SoundPool을 이용한 안드로이드의 효과음 재생 예제 안드로이드에서 오디오 파일을 재생하기 위한 방법은 크게 2가지가 있는데, 하나는 MediaPlayer를 사용하는 것이고 다른 하나는 여기서 살펴볼 SoundPool을 이용하는 것입니다. 둘의 차이는 MediaPlayer는 상대적으로 음악과 같이 음원의 길이가 긴 것들을 한 번에 하나씩 재생하는데 용이한 구조이고, SoundPool은 반대로 게임의 효과음처럼 짧으면서 여러개를 동시에 재생할 필요가 있는 것들을 다룰 때 유용합니다. 1. 음원의 종류 및 위치 지원하는 종류는 https://developer.android.com/guide/topics/media/media-formats.html 에 나와 있듯이 거의 대부분의 음원이라고 생각하면 될 것 같습니다. 음원은 res/raw 아래 위치하면 됩니다. (.. 더보기 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 49 다음